[ Scénario ]
Le scénario s'est déroulé en deux parties. Tout d'abord, Enora, Krieg et Vitania se sont rencontrés dans des circonstances communes. Elles cherchaient un Rork du nom de Tero dans le village de Leuvilaj : informateur de l'Orchydée. La rencontre fut mouvementée lorsqu'elle se transforma en confrontation avec le commando de la lumière et ses troupes tempêtes. Mais le groupe réussit tout de même à s'enfuir avec Tero en direction d'L'Rokmir, capitale des Rorks et base centrale de l'Orchydée.
C'est là que débute la seconde partie lorsqu'ils retrouvent Saramis qui leur présente les autres membres du groupe ainsi qu'une nouvelle affectation. Leur but est de détourner un convoi de heaumes de Téléportation afin de permettre aux magiciens de la rebellion de contrer le processus de téléportation.
Pirotessa fait des recherches dans les restes des pillages Rorks entreposés à L'Rokmir, principalement les restes de la bibliothèque elfique de Lorey. Elle y trouve une chronique qui raconte l'arrivée des elfes sur le continent de Klem (via un vaisseau monde Eldar), leur première guerre contre les autochtones Rorks et leur dieu-dragon Gupta. Elle trouve également les traces d'une antique prophétie parlant d'un cataclysme.
Dans sa demeure elfique
la Dévoreuse rêve et attend
Par 13 étoiles, la vie se défend
Quand l'étoile de la licorne surgira
La Grandeur de Lorey de ses cendres renaitra
Alors en un lieu tous assemblés
le destin du monde sera scellé
La même nuit, Deborah fait un rêve étrange : lui apparait une vue aérienne de Klem, globalement sombre mais parcouru de filaments lumineux verts. À cette image, s'ajoute une obscurité oppressante dans les iles du sud-ouest ainsi qu'une source de lumière au niveau de la capitale. Une voix sifflante s'adresse alors à elle et lui demande son aide en se présentant comme le dieu-dragon Gupta.
Après une préparation laborieuse et malgré une stratégie plus qu'approximative, les PJ sortent vainqueur d'un combat épique. Et malgré l'acharnement des MJ, tous les joueurs sortent relativement indemne du combat. Les joueurs récupèrent alors le convoi de heaumes et utilisent le parchemin de téléportation de masse donné par Saramis pour ramener leur prise à L'Rokmir.
Pendant le transfert, Deborah est de nouveau contacté par Gupta qui la presse de venir le délivrer de sa prison onirique. Hodrun est quant à lui contacté par l'entité qui lui parle depuis plusieurs semaines et qui est de plus en plus pressante.
C'est sur cette victoire que s'achève le premier scénario de la campagne 